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Mekazoo 的美丽 Tron 式世界和具有挑战性的合作模式

时间:2024-08-27   访问量:1307

2D 平台游戏类型近年来变得越来越拥挤,很难从数十款同类游戏中脱颖而出。然而,由 The Good Mood Creators 开发的 Mekazoo 却竭尽全力独树一帜,并呈现一种不同的平台游戏模式。

这项努力的核心是其主要机制:Mekazoo 让你选择五种不同的动物来完成关卡。屏幕上一次只有一个角色,但你可以在其中两个角色之间切换。当你第一次玩这个游戏时,你必须用预先选择的一对动物开始关卡。但一旦你完成了游戏,你可以返回任何之前的关卡并用你选择的一对动物再次完成它。

在试玩过程中,我试玩了五种动物,它们各自的优势和劣势以及它们之间的相互作用让我着迷。据 Good Mood Creators 营销总监 Mark Naborczyk 介绍,犰狳是五种动物中最强壮的,能够滚动并冲破障碍物,同时保持最快的速度。青蛙在地面上行动缓慢,但能够向敌人和浮动平台吐舌头,在它们周围摆动并飞向高处。袋鼠可以跳墙,比其他任何动物都灵活,可以飞得更高,还可以穿过厚重的障碍物。行动缓慢、笨拙的熊猫可以悬挂在平台下方并冲破某些墙壁。最后,鹈鹕可以飞行,这意味着它可以非常轻松地通过早期关卡——但后期关卡仍然需要灵巧的导航。

在单人模式中,你可以随时在两只动物之间切换。但在游戏有趣的合作模式中,每个玩家控制一对动物中的一个角色,你将与它们一起进入关卡。不过,屏幕上实际上并没有两只动物——一个人开始玩,而另一个人可以从他的搭档手中夺取控制权——这意味着你必须与你的搭档交谈并策略性地规划角色交换。它的难度令人惊讶,但与另一个玩家合作串联起有节奏的动作流让我感到很满足,这是我在合作平台游戏中很少体验到的。

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Mekazoo 的美丽 Tron 式世界和具有挑战性的合作模式

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在大部分试玩中,我都和 Naborczyk 一起玩犰狳和青蛙,亲眼目睹了 Mekazoo 团队合作所能达到的高度。随着我越来越熟悉控制,我能够和犰狳一起滚动并飞到高处,然后 Naborczyk 会立即切换到青蛙,用它的舌头摆动得更高,然后我就可以和犰狳一起重新控制,滚上长长的斜坡。当然,这些完美执行的动作和切换组合很少见——更常见的情况是,我会不小心在我应该之前从 Naborczyk 手中夺走控制权,然后突然停止我们的势头。

不过,这些失败都是平台游戏谜题的一部分,我并不介意。熟悉不同的动物并能够有效地使用它们感觉很好,尤其是当 Naborczyk 带领我通过越来越困难和多样化的关卡时。在我的演示即将结束时,我们使用鹈鹕在一个工业化的、类似 Tron 的世界里,这个世界充满了敌人和危险,需要大量的注意力、小心和精确的导航。虽然这些关卡从未真正达到与《超级食肉男孩》后期关卡或 Ori and the Blind Forest 相同的难度,但它们的感觉相似。即时重生也有帮助,因为你永远不会因为尝试和失败而受到惩罚。

除此之外,这款游戏的艺术和动画也非常精美。2.5D 环境渲染效果丰富,不断的运动赋予了 Mekazoo 的世界生命和个性。背景中隐藏的细节暗示了游戏中一些叙事细节。每种动物的动画都反映了它们的机械设计——它们的移动方式不太自然,但也不完全像机器人。游戏中的五个世界都是独一无二的;我看到的世界有沙漠、丛林、未来城市景观和工厂,每个世界都有自己的结构、设计和敌人。工业工厂世界是我最喜欢的,因为它的霓虹灯与黑暗建筑形成鲜明对比,让人联想到反乌托邦、类似《创》的未来主义,但卡通化的敌人又给人一种轻松的感觉。

Mekazoo 中唯一让人感觉不对劲的部分——或者至少与游戏其他部分的感觉不一致——是要求 Naborczyk 和我控制两个速度较慢的角色的场景。游戏的其他部分都强调速度和流畅度,利用犰狳或鹈鹕快速穿越关卡,然后使用青蛙或熊猫以更大的触及范围或力量来补充速度。但当我们不得不同时使用青蛙和熊猫时,速度就慢了很多。游戏变得更加注重蛮力,而不是有节奏的运动;笨拙的熊猫突破了障碍,而青蛙则跳到了更高的平台上。当我们合作良好时,我仍然对通过关卡感到满意。但我再也没有感受到让我的演示其余部分如此有趣的那种令人振奋的速度感,我渴望重新控制犰狳。

不过,总体而言,Mekazoo 似乎是一款令人愉悦的游戏,充满了华丽的艺术和充满活力的游戏玩法。我发现自己喜欢合作模式的挑战,这种模式需要规划和沟通,因为每个玩家都可以随时控制角色。我也非常喜欢探索细节丰富的世界,凝视不断变化的背景和色彩鲜艳的角色和敌人。我离开演示时想要寻找动物的完美组合来应对 Mekazoo 提供的最难的挑战。

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